เลือกตำแหน่งที่ตั้งของคุณ:

ประเทศ

กรุณาเลือกภาษา:

KUKA.ready2_animate

แพ็กเกจเทคโนโลยีซอฟต์แวร์สำหรับการตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์แบบไม่ซับซ้อน: หุ่นยนต์ของ KUKA สามารถจัดทำข้อมูลการเคลื่อนที่ด้วยการทำให้เคลื่อนไหวโดยวิธีการที่ง่ายเป็นพิเศษด้วยการใช้ KUKA.ready2_animate


อินเตอร์เฟสซอฟต์แวร์สำหรับการเคลื่อนไหวหุ่นยนต์อย่างง่ายดาย KUKA.ready2_animate คืออะไร

ความพริ้วไหวมาก่อนความรวดเร็ว: KUKA.ready2_animate จะให้การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ที่นุ่มนวลและลื่นไหล ทุกหนทุกแห่งที่จำเป็นต้องใช้งาน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องเล่นหมุนเหวี่ยงที่ใช้หุ่นยนต์หรือเอฟเฟกต์พิเศษที่ใช้หุ่นยนต์สำหรับการแสดงบนเวที

เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ – KUKA.ready2_animate ทำงานอย่างไร

อินเตอร์เฟส KUKA.ready2_animate ที่กำหนดค่าล่วงหน้าไว้จะทำงานตามการตั้งโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ที่กำหนดด้วยเวลา โดยค่าเพลาเดี่ยวจะกำหนดตำแหน่งของหุ่นยนต์ในทุกช่วงเวลาอย่างเที่ยงตรงและชัดเจน ทั้งสำหรับหุ่นยนต์อุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมและสำหรับหุ่นยนต์พิเศษเพื่อการให้บริการแก่ผู้เล่น

  • สร้างข้อมูลการเคลื่อนที่ด้วยซอฟต์แวร์

    สร้างข้อมูลการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ด้วยซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องสั่งการ อาทิ Autodesk MAYA® หรือ Take4D Virtual Studio

  • ป้อนข้อมูลในระบบควบคุมหุ่นยนต์

    ส่งออกข้อมูลในตารางเส้นทางการเคลื่อนที่ (Motion Path Table) และส่งไปยังระบบควบคุมหุ่นยนต์

  • ดำเนินการเคลื่อนที่หุ่นยนต์

    ให้หุ่นยนต์ดำเนินการสร้างข้อมูลการเคลื่อนที่ที่ต้องการ

การเคลื่อนไหวหุ่นยนต์: ทำให้การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์มีชีวิตได้อย่างง่ายดายแทนการตั้งโปรแกรมด้วยการใช้ KUKA.ready2_animate

ยังสามารถใช้ KUKA.ready2_animate ในการประสานการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่แม่นยำได้อย่างง่ายดายและเที่ยงตรง

ข้อดี


การประสานการทำงานได้ง่าย

สามารถทำการรวมและประสานการทำงานของเทคโนโลยีมากมายเข้าด้วยกันโดยวิธีการที่ง่ายด้วยการใช้ KUKA.ready2_animate เช่น ดนตรีและภาพหรือแม้กระทั่งหุ่นยนต์จำนวนมาก

การปรับค่าอย่างต่อเนื่อง 

ความเร็วของหุ่นยนต์สามารถปรับได้อย่างต่อเนื่องด้วยข้อกำหนดจังหวะเวลาภายนอกและยังสามารถทำการเคลื่อนตัวถอยหลังออก

การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์อย่างนุ่มนวล

สามารถใช้การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ได้อย่างนุ่มนวลและลื่นไหล โดยไม่มีตัวกรองที่ซับซ้อนของการตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ใน KRL

การเคลื่อนไหวหุ่นยนต์โดยไม่ต้องสั่งการ

สามารถทำให้หุ่นยนต์มีชีวิตได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมเนื่องจากทำงานเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องสั่งการ (เช่น Autodesk MAYA®, Take4D Virtual Studio) และ Plugins (RobotAnimator®, Autodesk Mimic®)

ซอฟต์แวร์การเคลื่อนไหว (Animation Software) สำหรับเอฟเฟกต์บนเวทีด้วยการใช้หุ่นยนต์

KUKA.ready2_animate เป็นพื้นฐานที่เหมาะอย่างยิ่งในการนำเอฟเฟกต์การแสดงอันน่าประทับใจมาใช้กับหุ่นยนต์ของ KUKA ติดวัตถุที่แตกต่างกันเข้ากับหุ่นยนต์และปรับการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ให้เข้ากันโดยใช้ซอฟต์แวร์ตามที่ต้องการ เช่น

  • จอภาพเคลื่อนที่
  • กระจกหรือแผ่นสะท้อนแสงเคลื่อนที่
  • อุปกรณ์ประกอบฉากเคลื่อนที่ อาทิ ปลาแมงป่องปลอม
ฉากบนเวทีอันน่าประทับใจจะสำเร็จลุล่วงได้ด้วยการใช้หุ่นยนต์และ KUKA.ready2_animate

ประสานการทำงานของเทคโนโลยีได้อย่างสมบูรณ์แบบ: ข้อมูลการเคลื่อนที่ที่เคลื่อนไหวเพื่อความดึงดูดใจของเครื่องเล่นด้วยการใช้หุ่นยนต์

สามารถนำเครื่องเล่นหมุนเหวี่ยงที่ใช้หุ่นยนต์ประเภทต่าง ๆ มาใช้ได้ง่ายด้วยการใช้อินเตอร์เฟส KUKA.ready2_animate ชุบชีวิตการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์และปรับให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมและเอฟเฟกต์เสริมได้อย่างเที่ยงตรง

  • รถด่วนเขย่าขวัญ (Dark Rides)
  • เครื่องจำลองความเป็นจริงเสมือน

ข้อดีที่สำคัญสำหรับความปลอดภัยจะรู้ตำแหน่งของหุ่นยนต์ได้ตลอดเวลาเนื่องจากใช้ KUKA.ready2_animate ดังนั้นจึงสามารถตอบสนองต่อความเบี่ยงเบนน้อยที่สุดจากรางได้ทันที

เครื่องเล่นหมุนเหวี่ยงที่ใช้หุ่นยนต์สำหรับการให้บริการแก่ผู้เล่นของ KUKA แบบเสมือนมีชีวิตจริงจะรับประกันประสบการณ์ในการเล่นที่ไม่เหมือนใคร